<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!-- >e-novative> DocBook Environment (eDE)                                  -->
<!-- (c) 2002 e-novative GmbH, Munich, Germany                               -->
<!-- http://www.e-novative.de                                                -->

<!-- DocBook article template                                                   -->

<!-- This file is part of eDE                                                -->

<!-- eDE is free software; you can redistribute it and/or modify             -->
<!-- it under the terms of the GNU General Public License as published by    -->
<!-- the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or       -->
<!-- (at your option) any later version.                                     -->

<!-- eDE is distributed in the hope that it will be useful,                  -->
<!-- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of          -->
<!-- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the           -->
<!-- GNU General Public License for more details.                            -->

<!-- You should have received a copy of the GNU General Public License       -->
<!-- along with eDe; if not, write to the Free Software                   -->
<!-- Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA -->


<!DOCTYPE article
  PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN" "file:/c:/docbook/dtd/docbookx.dtd"
  [
    <!ENTITY % global.entities SYSTEM "file:/c:/docbook/include/global.xml">
    %global.entities;

    <!ENTITY % entities SYSTEM "entities.xml">
    %entities;
  ]
>

<article lang="sk">

  <articleinfo>

   <title>WML - Wireless Markup Language</title>
    <pubdate>2008</pubdate>
    <copyright>
      <year>2008</year>
      <holder>Ján Galajda</holder>
    </copyright>

  </articleinfo>

  <sect1>
    <title>Úvod</title>

    <para>
     Jazyk WML vznikol zjednodušením jazyka XHTML, keďže tento bol príliš náročný 
     na množstvo prenášaných dát. Používa sa najmä v mobilných zariadeniach, keďže
     mnohí ich používatelia stále platia za objem prenesených dát. Takto majú možnosť
     dostať sa k požadovaným informáciám nie len rýchlo, ale aj lacno. Poďme sa teda 
     pozrieť na základné možnosti tohoto jazyka.
    </para>
  </sect1>
  
  <sect1>
   <title>Štruktúra WML súboru</title>
   
   <para>
    WML súbor začína podobne ako XHTML súbor deklaráciou dokumentu. Na túto akciu 
    opäť používame DOCTYPE. O tom, že sa jedná o WML dokument, dáme prehliadaču 
    vedieť pomocou párového tagu &lt;wml&gt; &lt;/wml&gt;. Tento už ale neobsahuje
    tagy &lt;head&gt; a &lt;body&gt;, ale pracuje s takzvanými kartami, teda s 
    párovým tagom &lt;card&gt; &lt;/card&gt;. Tagu card obvykle pridávame element id 
    pre ľahšiu orientáciu vo väčšom dokumente.
   </para>
  </sect1>
  
  <sect1>
   <title>Formátovanie textu</title>
   
   <para>
    Formátovanie textu je v podstate totožné s jazykom XHTML. Opäť sa tu stretávame 
    s odsekmi (paragraph) &lt;p&gt; &lt;/p&gt; (ktorý umožňuje aj zarovnávanie 
    pomocou atribútu align), tučným textom, kurzívou a podčiarknutým textom. Nechýba 
    možnosť použiť zoznam. Viac vám určite napovedia príklady uvedené nižšie.
   </para>
   <para>
    &lt;p align="center"&gt;text zarovnany na stred&lt;/p&gt;
    &lt;p align="left"&gt;text zarovnany vlavo&lt;/p&gt;
    &lt;p align="right"&gt;text zarovnany vpravo&lt;/p&gt;
    &lt;b&gt;tucny text&lt;/b&gt;
    &lt;i&gt;kurziva&lt;/i&gt;
    &lt;u&gt;podciarknuty text&lt;/u&gt;
   </para>
  </sect1>
  
  <sect1>
   <title>Hypertextové odkazy</title>
   
   <para>
    Ani vo WML sa často nevyhneme nutnosti odkazovať na niečo, či už ide o ďalšiu stránku, 
    alebo napríklad reklamný banner. Môžeme použiť dva spôsoby. Asi najčastejšie budete 
    používať metódu známu z XHTML, teda párový tag &lt;a&gt; &lt;/a&gt;. Ďalšou možnosťou 
    je ale použitie tagu &lt;anchor&gt; &lt;go&gt;. Praktické ukážky oboch metód nájdete opäť 
    v príkladoch.
   </para>
   <para>
    &lt;a href="adresa odkazu&gt;text odkazu&lt;/a&gt;
    &lt;anchor&gt;text odkazu&lt;go href="adresa odkazu"/&gt;
   </para>
  </sect1>
  
  <sect1>
   <title>Používanie obrázkov</title>
   
   <para>
    Aj keď WML je najmä o rýchlom načítavaní, poskytuje možnosť vloženia obrázkov. 
    V časoch, keď mobilné telefóny ešťe nedisponovali farebnými displejmi, sa používal 
    formát wbmp, ktorý bol vhodný práve pre monochromatické displeje a nebol náročný na 
    objem dát. Dnes už môžeme použiť viacero známych formátov, ako sú JPG či GIF. 
    Treba si však dávať pozor, aby sme zbytočne nezaťažovali používateľovo pripojenie 
    a nezaručili mu tak vysoký účet u operátora. Obrázok môžeme na stránke aj pozicovať, 
    a to jeho vložením do párového tagu &lt;p&gt; &lt;/p&gt;.
   </para>
   <para>
    &lt;img src="adresa obrazku"/&gt;
   </para>
  </sect1>
 




</article>
